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2021.01.13
중국의 융합인재교육(STEAM) 기반 인공지능 교육과정과 교과서 내용 분석(양환근, 2020)
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2021.01.13
SW중심대학의 인공지능 교육과정 현황분석(우호성 외, 2020)
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2021.01.13
국내외 초·중등학교 인공지능 교육과정 분석(이은경, 2020)
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2021.01.13
2019 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 최종 보고서 - 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발(김은정, 2020)
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2021.01.13
2019 융합인재교육(STEAM) 프로그램 교재 - 인공지능과 기계학습[교재](김은정, 2020)
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2021.01.13
2019 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 최종 보고서 - 인공지능과 기계학습(김은정, 2020)
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2021.01.13
초중등 인공지능 교육 내용체계 탐색적 연구 이슈 보고서(유정수 외 14인, 2020)
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2021.01.13
2015개정 교육과정에 따른 <인공지능 기초> 과목 시안 개발 연구 최종 보고서(김재현 외 10명, 2021)
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2021.01.13
디지털교과서 현황 분석 및 향후 추진 방안 연구(안성훈 외, 2020)
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2021.01.13
미래교육을 위한 에듀테크 활성화 방안(계보경, 2020)
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2021.01.13
가상현실의 확장개념 ‘메타버스’(김준래, 2019)
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2021.01.13
콘텐츠 기업들이 메타버스에 주목하는 이유(김화초, 2020)
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2021.01.13
[영상] SNS 시대 가고 메타버스 시대가 온다 가상과 현실을 넘나드는 메타버스 이야기 [빅사이즈#14]
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2021.01.13
[영상] ‘메타버스(Metaverse) 시대,우리는 게임에서 살아간다’ 김상균 교수 특강(강원도민TV, 2020)
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2021.01.13
[영상] 메타버스를 소개합니다 | 메타버스 저자 김상균 교수 인터뷰(플랜비디자인, 2020)