목차
Chapter 5. 인공지능과 블록 프로그래밍
5. 1 재난 발생 시 행동 요령을 알려줘!
5. 2 얼굴 감지 바나나 모으기 게임
5. 3 정직한 나무꾼!
5. 4 거북이와 토끼의 경주
5. 5 동물에게 소리를 찾아줘!
5. 6 우리 반에 외국인 친구가 전학 왔어요!
Chapter 6. 햄스터 로봇과 인공지능
6. 1 햄스터는 무엇인가요?
6. 2 엔트리와 햄스터 연결하기 & 기본 조작
6. 3 햄스터를 활용한 인공지능 로봇 만들기
부 록 엔트리의 기본 오브젝트와 이미지 모델 학습 다루기
01. 엔트리의 기본 오브젝트 다루기
02. 엔트리 이미지 모델 학습 다루기
<편집자 주>
제4차산업혁명 시대에 걸맞게 디지털, 인공지능, 데이터, 소프트웨어, IoT, 로봇, AR, VR, MR, XR, AI 플랫폼... 등에 대한 훌륭한 연구 자료가 하루가 다르게 쏟아져 나오고 있습니다. 관심 주제를 분야 별로 분류하여 쉽게 살펴볼 수 있도록 정리하여 공유하고 있습니다. <저자와 출처>를 밝혀두었으니 <원자료>는 링크를 클릭하여 확인해보시기 바랍니다. 도움이 되었으면 합니다.
'인공지능(AI) > 인공지능(AI) 교육' 카테고리의 다른 글
초등 교사를 위한 KERIS와 시작하는 인공지능 교육 1권(전수진 외, 2020) (0) | 2021.01.14 |
---|---|
초ㆍ중등교육에서의 인공지능윤리 교육내용 탐색(김홍래 외, 2020) (0) | 2021.01.14 |
모두를 위한 인공지능 윤리(교육과정과 학습활동)(2019) (0) | 2021.01.14 |
인공지능자동화 시대의 국가 사회 교육 시스템 변화 방향(구서정 외, 2018) (0) | 2021.01.14 |
2019 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 최종 보고서 - 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발(김은정, 2020) (0) | 2021.01.13 |